Glosario de Innovación

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Este glosario de innovación principalmente toma los términos definidos en la serie de ISO 56000 y adicionalmente en la literatura alrededor del mismo. Negar la importancia de establecer un lenguaje común implica serios riesgos, ya que el término innovación es muy amplio y tiene distintas, categorias, tipos, y aproximaciones.

Innovación

Cualquier entidad que agregue valor o redistribuye valor. (ISO 56000:2019)

Gestión de Innovación

Acciones para administrar procesos de innovación. Algunos de los beneficios son: mejoras tiempos de respuesta para aprovechar oportunidades, reaccionar a retos y otros riesgos de manera apropiada. También es útil para tener un alto rendimiento en el proceso de innovar. (ISO 56000:2019)

Acciones coordinadas para gestionar actividades, como la visión, politicas, objetivos, estrategias y elementos operativos como procesos, estructuras, recursos, y responsabilidades.

Agregar valor a lo que haces hoy, y a lo que vas hacer mañana al mismo tiempo. (Novus Concepta:2022)

Sistema de gestión de innovación

Es el approach para abordar los procesos, actividades y recursos para desarrollar innovación de manera efectiva y eficiente. (ISO 56000:2019)

En otras palabras el sistema de gestión de innovación describe cómo los elementos de la organización se relacionan, interactuan, y actúan con interdependencia.

Innovación como proceso

El proceso de toma de decisiones para identificar un problemas y su solución.

Innovación como resultado

La introducción de nuevas soluciones que resuelven un problema agregando valor sin causar externalidades negativas.

Creatividad Destructiva

Proceso de mutación industrial que revoluciona la estructura económica, destruyendo lo antiguo para dar paso a lo nuevo. (Capitalism, Socialism and Democracy:1942)

Emprendimiento

Actividad por la cual se introducen innovaciones al mundo. (Lundvall)

Gestión de Conocimiento

Cocimiento tácito se aprende como se aprende a manejar una bicicleta. Conocimiento explicito se expresa y se transfiere solo con compartirlo (The knowledge creating company:1990)

Innovación Disruptiva (1995)

Novedad en un mercado que eventualmente interrumpe un mercado existente, desplazando a las empresas, productos y alianzas líderes en ese mercado. (Disruptive Technologies: Catching the Wave) (The Innovator's Dilemma)

Innovación Abierta (2003)

El flujo de conocimiento hacia adentro y afuera de la organización que acelera la innovación. (Open Innovation: The New Imperative for Creating and Profiting from Technology )

Océano Azul (2004)

Un espacio perteneciente al mercado y que aún no ha sido utilizado o explotado, y que por consiguiente generará una oportunidad para el crecimiento rentable. (Blue Ocean Strategy)

Océano Rojo (2004)

Un segmento de mercado saturado, donde la competencia por prevalecer castiga los margenes y se vuelve un juego de suma cero. (Blue Ocean Strategy)

Posible Adyacente (2010)

Futuro sombrío, flotando en los bordes del estado actual de las cosas, un mapa de todas las formas en que el presente puede reinventarse … [lo posible adyacente] captura los límites y el potencial creativo del cambio e innovación.
(Where Good Ideas Come From: The Natural History of Innovation)

Solución adecuada por el Mercado (Product Market Fit)

Innovación Radical

Novedad que destruye un sistema o proceso existente y lo remplaza por algo totalmente nuevo. El termino engloba innovación de breackthrough disruptiva, y game-changing

Innovación Breakthough

Innovación Incremental

Mejora a procesos o lineas de negocio actuales que resultan en una eficiencia de valor agregado

Innovación Sostenida (Sustaining Innovation)

I+D (Investigación y Desarrollo)

DUI Doing Using and Interacting

Procesos creativo/cognitivo para generar ideas

Ideación

Proceso creativo/cognitivo para generar ideas

Creatividad Constructiva (2019)

Este glosario de innovación está en continuo desarrollo y sus comentarios o sugerencias son bienvenidos.

Otros terminos relacionados a la innovación:

Aprendizaje Automático

Tareas basadas en predicciones, propiedades conocidas y aprendidas usando datos de entrenamiento.

Aprendizaje Profundo

Consiste en capas de algoritmos que descubren patrones si ser expuestos a datos hisotricos ni de entrenamiento, por si solos adquieren información, compreden las reglas, y continuan automejorando.

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